Vecteur de Fresnel :

La norme du vecteur est égale à 1.

Les projections du vecteur sont marquées :

- en rouge sur l'axe des abscisses : x(t) = cos(ωt)

- en bleu sur l'axe des ordonnées : y(t) = sin(ωt)

La phase du vecteur est nulle : à l'instant t = 0, x(0) = 0 ; y(0) = 1

Le vecteur tourne dans le sens trigonométrique.

NB : sa vitesse de rotation dépend de l'unité de temps adoptée dans le calcul de la simulation et de la vitesse d'exécution du processeur.

Graphe des fonctions x(t) et y(t) :

L'unité de l'axe des abscisses est égale à π.