Vecteur de Fresnel :
La norme du vecteur est égale à 1.
Les projections du vecteur sont marquées :
- en rouge sur l'axe des abscisses : x(t) = cos(ωt)
- en bleu sur l'axe des ordonnées : y(t) = sin(ωt)
La phase du vecteur est nulle : à l'instant t = 0, x(0) = 0 ; y(0) = 1
Le vecteur tourne dans le sens trigonométrique.
NB : sa vitesse de rotation dépend de l'unité de temps adoptée dans le calcul de la simulation et de la vitesse d'exécution du processeur.
Graphe des fonctions x(t) et y(t) :
L'unité de l'axe des abscisses est égale à π.